ジェスカイ道を行く

狡知と戦略を用いてMTG&WIXOSSしたい

【WIXOSS】なんだかんだ言ってゆきめはキャラとして好きですよ

お久しぶりです。

カードゲームの強さにおいて重要なものは何でしょうか?

いくつかあると思いますが、その一つに「速さ」があると思います。

デッキを組むときにも意識的にか無意識はわかりませんが、

「なるべく速さを出すように」あるいは「相手を遅くするように」

というのは考えていると思います。

 

さて、WIXOSS新弾の全カードリストが公開されました。

そのカードを使って速さを追求したキーセレクションのデッキを紹介したいと思います。

コンセプトは

「再現率99%のワンターンキル」

後攻1ターン目か先行2ターン目、つまり最初の自分のアタックフェイズでゲームが終わります。

フリプで使うと嫌われると思いますので、絶対に使用しないでください。

 

 

デッキリストの紹介の前に動きだけ説明します。

 

ルリグはLov(他のルリグでも可、詳細は後述)

  1. 手札の赤エナをチャージします(スルトがある場合はスルトをチャージします)

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  2. グロウ後、手札を捨ててコインを得ます(エナ1、コイン4)
  3. 1コインを使ってピルピルキーをアンロックし最初にスルトをエナチャージしてなければスルトを、していたら任意の赤いカードをエナに置きます(エナ2、コイン3)

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  4. メルキーをアンロック(エナ4、コイン2)

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  5. リル&カーニバルキーをアンロック(エナ4、コイン1)

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  6. 緩急火号を使用(エナ5、コイン1)

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  7. アタックフェイズに入り歌舞熱曲を使用、①効果でスルトを場に出す。

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  8. スルトの出現時効果でライフを全て手札に加え、ライフにはカードを置かず、そのあとにリル&カーニバルキーの下の起動効果を使用

 


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は?

 

 



以下デッキリスト&解説
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メインデッキはスルト4枚が必須で、後は赤エナ払えるカードならなんでも良いです。

最近は某大人気コンテンツのコラボサーバントも増えてるので、そちらでも当然大丈夫です。

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ルリグデッキについては、

動きを紹介したカードはそのままなので割愛。

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スルトを蘇生してライフを空にした後、リルカニキーで自殺なので、

必ずスルトをエナかトラッシュに置く必要があります。

紹介した動きの通り手札かデッキの中にある分にはアクセスできるのですが、

ライフクロスに全て埋まっていた場合エルドラキーで探しに行きます。

緩急でライフを1枚割った後にエルドラキーをアンロックすると、

ライフの上から4枚まで触ることができる=触れないカードはライフ下3枚のみ

なのでスルトを4投することで絶対にアクセスすることができます。

 

  • レイラキー

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エルドラキーのところで触れた通り、デッキの構成上100%スルトに触りに行くことができます。

しかし、それが妨害されるケースがあり

"ハンデスや山削りでスルトをトラッシュに送られた後、ハッピー5等で除外され残りのスルトがライフ下3枚にいた"

このケースだと自殺に失敗してしまいます。

その可能性を少しでも削るための採用です。

アタックフェイズを迎えられない先行1ターン目にレイラキーをアンロックすることで、ハンデス等への対策になります。

ここでコインを1消費するため、コインの回復にリルキーも採用しています。

 

  • ルリグについて

1ターン目にコイン4枚得られるなら誰でも問題ないです。

好みのルリグに自殺させよう☆

ちなみに記事のタイトルに深い意味はないです

 

 

以上です。

コリジョン環境であまりプレイでないまま新しい環境になってしまいますが、それはそれで楽しみましょう

ゴリラって森の賢人ですよ

ワールドエンドキー(以下ワルエン)型のエマ

 

カードテキスト読み上げニキになりたくないので要所だけ


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(リストは結構変わったり)

 

 

コンセプト

ワルエンで最序盤から点を取りつつ、豊富なサーチ&回収で疑似耐性盤面(後述)を作り圧殺していく

 

ルリグ選択

このデッキはエマを使いたくて組んだのではなく、ワルエンを使えるルリグを探していった結果エマになった

理由としては

  1. 序盤からコイン起動で面を空けたいため、L3までに5コイン得られる
  2. LB含めバニッシュの除去が少ないため、ワルエンと合わせてエナを絞りながら攻めることができる
  3. 4の出現でキーを無償で置けるためコイン起動にコインを全て使いきれる
  4. ネクストフューチャーを打つと自動効果が2回トリガーする(おまけ)

以上が主な理由となる

特に理由1がワルエン使うのに必須条件で、これを満たさないなら特別なシナジー無いとワルエン使う意味は薄いと思う

 

ワルエンと似た役割として真遊月キーがあるが(世間的には遊月の方が主流?)、あちらよりリソース獲得量は減るが小回りは聞きやすいし、値段が凄く安い

 

カード解説

・ワルエン

書いてあることが強い、令和の回心転火

低レベル帯の点取るシグニの多くは手札なりエナなりのリソースを消費するため、リソースを刈り取ることで間接的に防御に繋がるか、相手の防御を手薄にしてさらに攻めに繋がったりもする

 

ルリグデッキのカードは書いてある通りに使う

ノーマンレイキーはハードキャスト出きることを忘れないように

鯖が手札になくてライフも少ない時はメインセレハピアンコールからノーマンレイキーをプレイすることもたまにある

 

・カルダン

1枚目は神話の本+最初の朝をサーチ

2枚目はカルダン+本かカリオストロ+リュックorコニーをサーチ

になることが多い

手札に本1&カルダン1&ハウスor朝orショーギを揃えてアタックに入りたい

 

・イザベラ&ショーギ

相手ライフを0まで落とし込んだらハウスか本からこれを動かしてトドメを狙う

イザベラはLBが強く、2面除去されても朝からイザベラをつり上げることで盤面のリカバーが可能

ショーギは動けば2点取れる(テキストそのまま)

 

・ハウス

使ってる側はわかってると思うけど

英知シグニはアタック時にトリガーするが、

ハウスのバーンはハウスが殴らなくてもトリガーするし4回以上シグニが攻撃しても発動する

テキスト読まない相手がよく死ぬ

 

カリオストロ

5枚目以降の神話の本であり発信器壊し機への変身札

3ターン目はラティナでカリオストロサーチし、CIPで1英知切って発信器サーチから4パンを狙っていく

カルダンでカリオストロとL1英知をサーチし、カリオストロでそのまま神話の本をサーチすることで理想盤面が簡単に作れる

 

・発信器壊し機

比較対象はペットロケットだが、ロケットと比べてL3という点を買って採用

2ターン目にペットロケットを動かすためにはスキュタレー+ロケットが必要になるが、リミットの関係上ラティナからサーチすることができ無いためアクセス手段の多い発信器を採用

ただ3ターン目だと相手もそれなりに防御を構えることができるため、2ターン目に動かせるという理由だけでロケット採用する理由も強い

その場合はスタディハードも合わせて採用したい

 

ちなみに、発信器を素引きした時にカリオストロで1英知を神話の本に変えてアタック入ることで「サーチのためだけにカリオストロを出した」と思わせ4パンルートから意識をそらせる……かもしれない

 

・ラティナ

頭のてっぺんからつま先までワルエンと噛み合ってる

使用頻度はサーチ>バウンス>ハンデス

サーチ先は

そのターン出すシグニ>3ターン目に出すラティナ(2ターン目の場合)>カリオストロ>4ターン目に使うカード

3点取りに行く動きが一番大切

 

・テトラポ

ワルエンのためにあるカード

パワーマイナスでバニッシュしてしまうのがコンセプトと噛み合っていないが、それ以上にリソース消費無しで面を空けられる点を評価して採用

 

マリガン

優先順位として

L1を2枚>ラティナ>鯖以外でL1を2クラス(特に後手)>鯖>ネクストフューチャーorナイラ(相手がわかってて3ターン目にネクストを打ちたい場合)

 

ラティナのところでも軽く触れたが毎ターン3点取れるようにマリガン

 

動かし方

序盤はワルエンの起動で面空けて足りない面空けをラティナでカバー

L4乗るまでにライフを2までは削りたい

相手が下振れして、2コイン以上余らせて4に乗るくらいならグロウスキップしてもOK

少し残ったライフは朝かショーギを動かして狙いに行く

 

4以降は本本カルダン(ハウス)の盤面を毎ターン作るよう目指す

手札にカルダンがいると本かハウス1枚から3パン稼げるため、そのまま4パンボーナスまで入れる

例:本→カルダン→本→朝

※本ではなくハウスでも同じ動きができるが、ハウスからハウスは出せないためハウスの4パンボーナスを貰うには手札に本かカルダンをもう1枚か、横で殴る必要がある

 

この動きでシグニ1体から朝まで動くため、2面までなら除去られても問題ない(冒頭で触れた疑似耐性)

朝で蘇生したシグニのCIPは発動するため

真ん中に朝置きながら4パンボーナスでイザベラ蘇生→イザベラCIPで本リクルート→イザベラで朝をトラッシュに置く→本から手札のハウスを真ん中に置く→ハウスの4パンボーナス

ここまで上手く行くことは無いものの覚えておくと役に立つかもしれない

 

朝や発信器は4パン目限定だがハウスに限っては4パン以上でボーナスなので最悪適当になっても大丈夫

 

おわり

 

 

おまけ

採用しようとしたりしたカード


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1ターンゲームを早めるカードと遅めるカード、どっちの方が良いかはよくわからない

 

【Wixoss】岬杯優勝できました

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念願のWPS初優勝(チーム戦)
個人成績も良かったです
分けの蟹もあと1ターンあれば勝てそうでした


555円デッキニコイチ+キーセレのカードに+@ちょこっと足すだけなんで、キーセレから入ってオールスター興味持った人でも参入しやすいと思うので簡単に解説
スマホからの更新なんで文字並べるだけなのは許せ

コンセプト
①シグニを止めてルリグで殴る
②アーツいっぱい打つ
②'相手のアーツ外防御を減らしてアーツ枚数で勝負

基本的に
アイアース+アークイギス+アームシグニで攻撃して、
アイアース+アークイギス+ティンベーの盤面で防御します
こうすることで行きはルリグ耐性、返しはルリグ+シグニ耐性+全体3000パンプになります
相手の面を開けて点を取る性能はそこまで高くないものの、こちらの面も開けられにくいのでルリグの攻撃回数で差を付けていきます
ACGで盤面固めてルリグで殴るピルルクΩに使用感は近いですね(老害アピール)
これが一般的な盾軸のタマの基本的な動きになるかと思います

相手としてはこの盤面を崩すのに
①戦闘でティンベーを踏んだうえで残りの2面をアタックトリガーで除去
②こちらのアタックフェイズでアーツなどで除去
か主な方法になるかと思います

①の方法で攻めて来た場合ティンベー前をアーツやエクシードで止めるだけで3面防御になりますし
②の場合で3面開けられたとしても1面止めて、
ライフ割られた時にヘスチアを蘇生することでさらに追加で1面守れます

ようするに、本来1面しか止まらない防御のバリューを上げロングゲームに持ち込み相手の防御札を腐らせながら攻めます

一部カード解説

ルリグ
コインはタマキーで使う3枚のみ
イノセンスしたいなら1でコイン貰える用にすれば良いと思います
個人的に序盤のリソース-1が厳しいうえにそこまでイノセンスに魅力を感じなかったので1はルーター

銀幕タマ
CIPでヴァルキリーサーチします
ヴァルキリーはタイプスサーチしたいです
ただ、ムービースターターにしか収録されてなく入手難易度が高いかもしれないので、
見つからなかったら十六夜タマ(CIP無1で山から白スペルサーチ)でも大丈夫です
3-3-1で並べたいことが多いので、イノセンスするにしてもlimは怪しそう?

天色タマ
期待の(?)ルーキー
色々書いてありますが、毎ターントラッシュからヴァルキリー回収できます
ヴァルキリー回収できるので山に鯖があるかぎり鯖を切り続けられます
4に長く居座るので毎ターンのリソース確保は嬉しいです
スペルで山を回す相手にはコスト増加選び続けると嫌われます

ブリフォ
絶対外さないモダンバウンダリー
1面止めなので3面守ります
トラッシュ送りはリソース消費多いのでほとんど選ばないです
サーチ効果単品でも意外と使う

アヴァロン
トラッシュ送り+ブリフォ回収、重い
4の時に蘇生先いないのは要注意

セレハピ
打ちきり前提運用
1面防御で使うこともありますが、Zrなどを除外する目的の方が強いです
相手のアーツ外防御を減らすことで、アーツ枚数での勝負に持ち込みにいきます

永遠タマキー
アーツを回収できるキー
シグニバウンスが基本の使い方になるものの
3ターン目にタイプス投げるために、2ターン目でルリグ止めることも多々あります
アーツの回収先はアヴァロンがベストですが、エナの量と相談

チタイクウ
ルリグが殴れない相手に対して役割持てます
ファランクスがいる時にアイアースから引っ張ってきて15ライン除去したいです

ザロウ
山が弱いときにトラッシュから必要札を拾いにいきます
アイアースやスパルタンの効果で出せるのは頭の片隅に入れておきましょう

ゲイン
あまり優先度は高くないものの、マユのEXターンで詰めるときには相変わらず強いです、LBも強い

スパルタン
ダッシュタマに対してLBお祈りは嫌だったので入れてみたものの、溺れる人が掴む藁程度

ゲトイン
アヴァロンでエナを多く使うので少しでもエナを増やすための4投
ハヤトがスカった時に再挑戦チャレンジしたり、ヘスチア引っ張りしょう


対戦相手への立ち回り

アイフレのダウン凍結とルリグベットで4ターン殴れず不利に思われがちなものの、
テンドウがBANされたので相手も点を取りにくくなってます
Zrでの防御のかさ増し+盤面崩しが辛いのでセレハピで抜いていきます
そうすればだいぶやりやすいです

できれば相手の3T目に合わせてティンベーと盾シグニ並べて、ノベアンから守りたいです

あや
スペルのコスト増加させて相手の動きを鈍らせます
相手がコイン使いきったらゲイン+天使3面でEXターン入るとそのまま勝てたりします

ただ、スペル鈍らせてもシグニだけである程度回されたりします
また、アローレインの墓地起動や踏んだトラップで盤面崩されることがあるので、セレハピで抜いたり面空いててもシグニで殴らない方が良いかもしれないです(要検証)

他の対面は基本的な動きでなんとかなりそうです、アルフォウはわからない


ドーナや紡ぐなどルリグがそもそも通らない相手に対しては、チタイクウ+イギス+ファランクス盤面を目指します
ルリグでの除去もキーに付与されてるもの程度なので、往復でのシグニ耐性が重要になります
チタイクウ守りながらアーツの枚数で戦います


その他
マユのEXターンは結構使います
4で長く戦い、ルリグ連パンやイギスのトラッシュ送り、こちらの盤面崩すためなどで相手のリソースを消費させたりできるので通りやすいです
その際盤面はアーム盤面か天使盤面のどちらかを作りましょう
ブリフォで山から、セレハピでトラッシュから回収できるので盤面自体は簡単に作れます
もし耐えられたもブリフォ+セレハピ+永遠タマキーのアーツ回収で0エナである程度耐えれるので頑張りましょう


ヘスチアで防御面数増やすので、序盤はしっかり鯖を切ってライフキープしましょう
特に3ターン目などハンドに鯖がない場合はタイプスより鯖を持ってきたりします
4ターン目以降はトラッシュからヴァルキリー回収して山からタイプスサーチできるので、ゆとりのある時にタイプス探せば大丈夫です


以上です
冒頭でも触れましたが、555デッキで組みやすいのでオールスターやってない人も始めてくれたらと思います

【WIXOSS】ウィクロス昔話

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デッキリスト

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あるところに

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翠太郎さんと

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おばあちゃんがいました。

 

すくすくと育って行く翠太郎さんに、おばあちゃんは

「命の大切さを教えてあげないと」

と言って

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犬と

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猿と

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 鬼神をペットとして与えました。

犬と猿はとても仲がよく、

猿がいると犬は大変張りきります。

そんな2匹のキマシを見ていた鬼神も、元気を与えられています。

 

おばあちゃんはペットを探すときにお金にゆとりがあると

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のじゃーーーーーーーーー

と叫ぶかっこいいロボットも買い与えてくれます。

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翠太郎さんが成人すると、

ペットを引き連れて鬼ヶ島に鬼退治にたどり出かけます。

そんな翠太郎さんへ、おばあちゃんは

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どんな敵も倒す「棘団子」を作る職人も買い与えてくれました。

そして翠太郎さんたちは鬼ヶ島にたどりつきました。

しかし、鬼たちを倒すには一筋縄ではいきません。

「棘団子」を早々に使ってしまうか悩んでいると、

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のじゃーーーーーーーーー

とロボットが大地を駆け回ります。

すると、弱い鬼たちは倒れていき

強い鬼たちもヘトヘトになっていきました。

好機と見た犬と鬼神も鬼を次々と貫いていきます。

すると

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最強の鬼が現れました。

強敵を前にエリクサー症候群ではない翠太郎さんは、

棘団子を使い最強の鬼も倒していきます。

手持ちの棘団子を使い切りましたが、

鬼ヶ島を制圧することができませんでした。

次々と現れる鬼達に、

翠太郎さんは恐ろしさと絶望に涙すら流しました。

そして翠太郎さんの命が危ぶまれす。

そんな翠太郎さんの危険を家にいながら察知したおばあちゃんは、

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真の力を解放し

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お星さまになりました。

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のじゃーーーーーーーーー

そして、最後の救援物資も送ってくれました。

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さらに、

旧友の花代さんと、翠子さんでも緑姫でもない謎の少女の力で

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団子職人も蘇り、翠太郎さんも戦うための力を得ました。

こうして、弱い鬼たちはペットやロボットが、

強い鬼達を団子職人や翠太郎さんが倒していき、

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なんでも拾ってくる近所の猫や

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ビッグゲームハンターも駆けつけてきて、

なんとか鬼ヶ島を制圧することができました。

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【MtG】GP静岡行ってきました

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 GP静岡行ってきました。

 色々あったけどまずは成績から。

 

使用デッキ:ティムール電招

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1:ティムール電招○○

2:4Cサヒーリ○○

3:アブザントークンカウンター××

4:マルドゥ機体○○

5:4Cサヒーリ○○

6:バント霊気池電招○○

7:マルドゥバリスタ××

8:4Cサヒーリ○××

9:マルドゥバリスタ○○

10:BRエルドラージ××

11:4Cサヒーリ○×○

12マルドゥ×○× ドロップ

 楽しかった(小並)

 

 GP初参加ということもあったのでどこまで心が砕かれるかと思ってましたけど思ったより勝てたと思います、あんまり練習できてなかったけれど目標だった2日目進出できただけ良かったです。

 特に大きな問題もなく終われただけ上出来でしょう(?)

 反省点として鞄を一つしか持っていかなくて、無駄に重い物を背負って歩き続けたりで無駄に体力消費してたりもあったんで、次GP参加する時はかばん2つ持っていきます。それと宿、行き当たりばったりじゃなくてちゃんと確保しないとダメですね。ゆっくり寝れるとこでちゃんと休めなかったんで2日目死んでました。

 

 次は10月の静岡かな?頑張ります。

【WIXOSS】ロストレージ勢の防御まとめ

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 ハッピーバレンタイン!

 ロストレージリーグ用のデッキを考えては没にする毎日を過ごしてます。

 ブログ用というよりはほぼ自分のメモ代わりになりますが、ロストレージ勢がアーツ以外でどう点を守っていくのかの簡易まとめです。

 

・リル

 サナユキの起動効果(座布団2枚)

 ダテマサの起動からライズのCIP除去&常時(7k以下バニッシュorバニッシュ耐性)

 ヨーヨーリルのバニッシュ耐性(相手ターンのみ、座布団2枚)

 【特記事項】

  特になし

・メル

 ステキ(シグニ効果耐性)

 メダマヤキ(アクセ先にシグニ効果耐性)

 キャビアラ(アクセ先に自身より小さいシグニ除去効果付与)

 【特記事項】

  ベルセルクが面倒くさい

・あーや

 各種トラップ(羅列が面倒)

 ARROWRAIN(墓地から除外してトラップ誘発)

 ゴエモン(トラップ発動時に蘇生)

 AMS(シグニ効果耐性)

 【特記事項】

  トラップは"基本"ランサーかアサシンでスルー可能、ルパンヌみたいなアタック無効ならば連パンでもごり押し可能

・ナナシ

 オイゴナ(非バニッシュ時2か所殺菌して蘇生、CIP感染生物10000マイナス)

 ニホコカビ(殺菌時5000マイナス)

 ボツリヌス(シャドウ&ターン制限なしで貯金1つ消費で5000マイナス)

 スポアー(2か所殺菌でトラッシュから蘇生、CIP2000マイナス)

 【特記事項】

  ボツリヌス2面並べ、残りの1面を保湿orスポアーの蘇生で守る動きが面倒、ヴィックスケアでAMSの様にパワー変化シグニで突破したい

・ドーナ

 エスケープ(ゲーム中1回)

 カラテン(レイヤー:パワー15000以上のシグニ効果耐性)

 スノークイーン(死んだら手札から小さいシグニ出す)

 ヌラリ(レイヤー:5コス以上のアーツ&スペル耐性)

 ケセパサ(レイヤー:L2以下のシグニ効果耐性)

 【特記事項】

  ランサーが強い

・ママ

 カンニング(手札をシグニのマーカーにしてマーカー持ちが場を離れたらマーカーと同じレベルのシグニバニッシュ)

 【特記事項】

 ライフ回復手段がそこそこ、対面回数ほぼ0だからわからない

・カーニバル

 テンドウ(被ライフクラッシュ時シグニバニッシュ)

 インパクト(被バニッシュ時手札2枚捨てて蘇生)

 ジョーカー(除去耐性持ちに変換)

 【特記事項】

  LRカーニバルはゼノマルorアイドルで止まる

  ジョーカー効果のせいで理想盤面を作りやすい

  わからないけどジョーカーでスノロップ作る動きがクソ

・ピルルク

 ルリグ起動(手札の蟲3枚でバニッシュ)

 スノセク(効果でシグニ出ると相手シグニ1体ダウン)

 ヤシガニラ(マッドネスでシグニ1体バニッシュ)

 オタガメ、サクラエ、シラエ(マッドネスで蘇生)

 アメンボ(マッドネスで5000マイナス、手札捨てるたび正面ダウン)

 FLASH(マッドネスで1体ダウン)

 なんかしらで手札捨てる連中(マッドネス誘発)

 MPP(墓地スペルを座布団にして、座布団2枚でどこにでもバニッシュ無効) 

 SWT(手札スペル2枚でシグニバニッシュ、手札スペル1枚で自身のバニッシュ無効)

 MWO(相手ハンドレス時バニッシュ耐性)

 †MGT†(手札スペル1枚で相手のシグニ1体ダウン凍結)

 AMS(シグニ効果耐性)

 【特記事項】

  ルリグはかざりで、既存のピルルクの構築もできるし蟲をガチャガチャもできるしでどう構築されるのかがわからない

・ユキメ

 可愛いから攻撃できない

 【特記事項】

  人狼ルリグかカレンダーで収録されるとか言われてた気がする

  おそらくライフクロス1枚減るごとに1歩下がって、トドメを刺されると自殺する

・?

 【特記事項】

  冷やかしなら帰ってくれ

 

 新弾周りが怪しいけれどこんなもんでしょうか?

 ピルルク防御手段多すぎですね。

 全体的にシグニ効果で除去撒いたり耐性持ってたりが多いんでメインでしっかり面空けできると攻撃通りやすそうな気がします。

 

 終わり。

 

追記

 お風呂入ってたりTL見てたら抜けてるのがあったので追記

【リル】&【カーニバル】

 アレクサンド(他の赤シグニにバニッシュ耐性付与)

【メル】

 バゲット(相手ターン中アクセ持ち調理の被バニッシュ時アクセを身代わり)

【ナナシ】

 ビブリオ3姉妹(サクって感染生物にマイナス3000/7000/10000)

 

 

【MTG】宴じゃ【禁止改定】

f:id:jeskaidouaosan:20170110230851j:plainWotCと寝た

 

 いつもより少し早い禁止改定告知がされました。

 モダンのBANは残当以外の感想はありませんでした。(出所したばかりの墓トロじゃなく、抱合体とか安堵の再開にかけるのかとも思ってましたが誤差)

 強いて言うならモダンをスーサイドブルーでパーツ集めながら「モダン楽しい!始める」って言ってた身内がモダン参入するのか怪しくなったのが残念です。

 

 スタンについてですが、環境が不健全だったとかはよくわからないですがスタンのカードって「2年の間しか使えないけど、2年間は少なくとも使わせてもらえる。多少やらかしたらメタカードとか刷られるけど安心して買うことができる」というのが魅力的なことだと思っていたのでそこが崩れるのはかなり残念でした。

 今後もスタンで禁止がBANBANされるなら完全に下専でも良いかもしれません。フロンティアも熱いらしいですし。

 後このラインナップでギデオンがBANされてないのが腹立ちます。白が嫌いな理由の7割は白の世界の思想で、残りの3割はギデオンが嫌いということを久々に思い出しました。スタンリーガルが1年半から2年に戻ったのもギデオンの陰謀なんでしょう。

 

 規制されると決まったものは仕方ないんで、次のスタン色々考えてますけど技巧サイクルがやらかし楽しそうで早く使いたいです。電招の塔とかパンハモニコンとか、設置できれば強いけれど設置する隙が大きいカードが使いやすくなったんじゃないかなと思います。次は青黒コンで環境スタートしてみましょうかね?

 

おわり。